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商品編號:
WII0850
商品名稱:
阿加莎偵探之童謠謀殺案 Agatha Christie: And Then There Were None USA WII (美版)
運行平台:
任天堂Wii須改機(俗稱可玩台片的機器)
更新日期:
2008-02-01
碟片數量:
1片
銷售價格:
200
瀏覽次數:
18009

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阿加莎偵探之童謠謀殺案 Agatha Christie: And Then There Were None USA WII (美版)
阿加莎偵探之童謠謀殺案 Agatha Christie: And Then There Were None USA WII (美版)

內容介紹




片名:阿加莎偵探之童謠謀殺案  Agatha Christie: And Then
There Were None  USA WII (美版)

遊戲平台:WII

類型:Adventure 冒險






內容介紹:

 推理小說的天後非英國推理小說家阿加莎?克裡斯蒂(Agatha Christie)莫屬,她的

姓氏克裡斯蒂,已成為最暢銷、最富魅力的偵探小說的代名詞,由她所創造的比利時

私家偵探赫丘裡?白羅,是人氣經久不衰的神探之一,她的每一部偵探小說,都以其圓

滑詭譎的佈局,曲折懸疑的過程受到讀者的熱愛,因此,不少製片家紛紛將她的小說

改編製作成電影,如《東方快車謀殺案》,《尼羅河謀殺案》等等,但在她所有的作

品中,又數《And Then There Were None》最為經典,在Amazon網上有關此書的評論

近五百則,幾乎人人都給出了五星級的高分,可見此書魅力之大,不分國界。此書的

情節佈置讓你無時無刻不感受到警張刺激,推理的魅力也讓你沈浸其中,在這次的E3

大展中,Adventure Company公司公佈了根據阿加莎?克裡斯蒂的推理顛峰之作-《

And Then There Were None》改編的一款同名驚悚冒險遊戲。

《And Then There Were None》採用了第三人稱視角,遊戲將由翍名設計師李?謝爾登

(Lee Sheldon)負責設計,遊戲以小說劇情為架構,一首純真的童謠,竟成為恐怖殺

人的詛咒,十個素昧平生且特質各異的年輕人,竟受到神秘歐文先生的盛邀,來到一

座荒島的豪宅度假,晚宴期間,神秘的主人並未現身,直至用餐結束,空中傳來一陣

詭異的人聲,原來是豪宅的主人用錄好的錄音指控在場的每個人都隱藏著一宗深惡的

罪孽,並告訴他們全部都要死,所有人同外界的聯繫都被切斷,他們只能呆在島上,

與外界隔絕,而一個隱形殺手藏匿其後,這十個人能逃過劫難嗎?亦或他們真的該死

?遊戲對於小說角色的設置作了一些修改,除了保留書中十位性格迥異的年輕人外,

還新增了一位由玩家扮演的船長,似乎玩家一向充當的都是英雄的角色,你將陪伴這

十名年輕人走完整個故事情節,從一開始,帶領他們來到小島,到後來如何拯救他們

,都將是你需經歷的,在遊戲中,人性相互猜疑的本性曝露無疑,隨著一個個年輕人

的死去,幸寸者人人自危,仿若驚弓之鳥,互相懷疑對方是兇手,而事情正朝著詭異

兇手預先設計好的謀殺陷阱邁進。

玩家將跟隨十個人進入危險且陌生的危險之地,找出躲藏在背後的兇手,十個人都有

他們所隱藏的過去,最黑暗的秘密被一一公開,而玩家同樣不例外,他也有留在島上

的理由,神秘的主人歐文先生究竟是不是幕後操控一切謀殺的人呢?別以為這只是簡

單的謀殺案,案情的複雜性並不會是你想像中的那樣,往往看似兇手要露出端倪之時

,你會不由自主的驚呼:「就是他做的,他就是兇手,線索如此明顯!」實際上,或

許是他,但也可能不是他,一個新的轉折必將會推翻你的自以為是,逐漸死去的人的

死狀正如童謠中描述的一樣,一首可愛的童謠難道預知其死亡紀事,《無人生還》是

一個可以伸展你想像最遠極限的謀殺案。荒島的設計非常真實,沒有人造欄杆,只有

大海,岩石,你可以在島上自由的活動,熟悉島上的不同位置,如釣魚村莊,島外部

的懸崖和四周的海灘等。不過遊戲中氣候自然條件會在某些時候限定你的行動,譬如

:暴風雨來臨時。遊戲為了更好的營造懸疑,驚奇,將使故事同環境天衣無縫的結合

,而關於線索的探究也許不會給出很多的提示,在遊戲中最關鍵的一件物品是一本日

記,一旦發現任何線索或是值得的數據,你邊可以記錄下來。

遊戲中的重頭戲是解謎,設計了20個不同特色的難題,這可不同於其它遊戲中的解謎

遊戲,有可能會有時間限定,如果你不能快速解答,那麼被兇手盯上的受害人就會被

殺害,收集線索,尋找鑰匙等冒險遊戲的常見元素在遊戲中依然存在,遊戲將真實浮

現玩家內心驚心動魄的一面,任何驚駭的事件都會讓你感到毛骨悚然,即便如此,你

仍的盡可能的嘗試避免死亡。此外,遊戲的結局並不是唯一,而決定遊戲結局的關鍵

在於你在遊戲進程的表現,例如:同十名受害人的互動,解救他們的方式等等。在互

動方面,遊戲加入了懷疑度的設計,同不同的受害人交談,懷疑度的高低可以從對話

中看出,遊戲中的推理設計傾向高明,技巧特別的難題,以次來增加遊戲的可玩性和

樂趣性,因此,解決難題需要多加思考,而解決的手法也要別出心裁。遊戲中的人物

都有其各自的房間,白天他們會四處尋找線索,在每天晚上吃晚餐的時候,剩餘的人

員會討論他們所發現的線索,「我們很驕傲的呈現阿加莎?克裡斯蒂的作品,她的寫作

能夠成為一款出色的冒險遊戲,強調壓迫力,心理學的相互作用。」史考特?尼克松(

Scott Nixon)說。

究竟誰是僥倖生存的那一個,只有時間能告訴你。

 


圖片: 


  


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